50%
Городская мистика вперемешку с магией, расами и убийствами затянет вас в Сан-Диего с головой. Вы забудете как дышать, забудете о еде, возможно даже скинете пару кило только потому что зашли к нам. Желание играть и быть втянутым в сюжет объединило нашу маленькую команду для создания целого мира которым вы уже совсем скоро насладитесь. А пока, присаживайтесь поудобнее, примеряйте на себя роль одной из расы и придумывайте свою историю.

разработка

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » разработка » Готовое » Расы [проверено]


Расы [проверено]

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

[hideprofile][html]

<table>
<tbody>
    <tr>
    <td style="width: 20%;"></td>
    <td><div id="infrace">
<name>Расы</name>
<br>
<t>Мир всегда был таким, какой он и сейчас, ровно так же, как и его обитатели. Простые люди до сих пор считают, что вампиры и оборотни это выдумка, но мы то знаем, что это не так. Как и знаем о существовании и других рас сверхъестественных существ. В данном списке представлено 8 рас, 13 полукровок и 1 гибрид. Они больше не герои легенд и сказок. </t>

<z><a href="#">Адские гончие</a> — <a href="#">Вампиры</a> — <a href="#">Гибриды </a> — <a href="#">Джинны </a> — <a href="#">Драконорожденные </a> — <a href="#">Маги </a> — <a href="#">Наги </a> — <a href="#">Оборотни </a> — <a href="#">Полукровки </a> — <a href="#">Сирены</a> </z>
</div></td>
    <td style="width: 20%;"></td>
    </tr>
</tbody>
</table>

[/html]

0

2

[hideprofile][html]
<div id="infrace">
<name>Адские гончие</name>

<div id="infraceimg"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/680800.gif"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/27216.gif"></div>

<table>
    <tr>
        <td><n>Общая характеристика</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Это мифическое существо при одном только названии вызывает у людей страх. Об этих существах написано слишком много легенд и мифов, чтобы разобраться, где правда, а где выдуманная ложь. Одно точно — они приходят в этот мир за душами тех, кому уже пора в иной мир, за теми, кто продал свою душу для получения великой силы, за теми, кто сопротивляется собственной смерти.

<n>Продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d>● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● </d></div>

<p> Гончая бессмертна, однако ее может изгнать жнец.

<n>Внешность и особенности</n>
<div id="infracedots"><d>● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Адская гончая — это не пес, как принято считать в мифологии. Это человек, который умер страшной смертью. Как правило, его душа должна быть черной, полной злодеяний, чтобы стать адской гончей, однако это случается раз на десять подобных смертей. Во время перерождения гончая оказывается на месте смерти ровно через час после погибели. Став гончей, он принимает свой человеческий облик, но может обратиться к своему адскому лику, при котором его кожа принимает черный окрас, словно она обуглилась, а в местах, где кожа отвалилась и оставила под собой кровавую плоть, горит пламя красного и желтого цветов. Вместо глаз -  два огненных небольших шара, а рот полон окровавленных зубов. Голос существа, если он принимает свой адский лик, слышен везде, будто он говорит в динамик, загробным ужасающим голосом. Но к этому лику они обращаются лишь при охоте, на самом деле даже ваш сосед может быть адской гончей, ведь их невозможно отличить от обычного человека, за исключением повышенной температуры тела — 40,0°С и янтарных глаз.
<p> Сами адские гончие, даже будучи людьми никогда не были добры, но став существом после смерти, они теряют чувство страха. Они не ценят жизнь других и их нравы. Это дикий пес, который может больно укусить за неверное высказывание.

<n>Образ жизни и питание</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ●</d></div>

<p> Гончая способна жить обычной жизнью человека. Он может ходить на работу, платить по счетам, ходить за продуктами. Но время от времени жнец будет подкидывать гончей работу, во время которой придется выйти на охоту за душой человека или существа.
<p> Адская гончая, живущая долго в нашем мире в виде человека, будет чувствовать жажду и голод, как обычный человек. Они чувствуют те же вкусы и запахи.

</td>
        <td>
<n>Размножение и роды</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>

<p> Адская гончая способна появиться на свет только после смерти человека с черной душой. Однако, адская гончая способна забеременеть (если это женщина) человеческим ребенком, но в 99 процентах, ребенок рождается мертвым. Мужчина же может зачать живого человеческого ребенка, но женщину во время беременности будут сопровождать постоянная слабость, сильные боли в области живота и спины, вплоть до обмороков.

<n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● </d></div>

<p> ♦ Изгнание душ — адская гончая изгоняет души тех, кому уже пора в иной мир. Гончая разрывает грудную клетку своей жертвы и поглощает его душу, при этом с виду у трупа не будет наблюдаться никаких телесных повреждений - он умрет от остановки сердца. Все эти манипуляции происходят с душой жертвы.
<p> ♦ Их физическая сила превосходит всех существ.
<p> ♦ Рефлексы и скорость гончей выше среднего, но уступают вампирам.
<p> ♦ Неуязвимы к ядам, холоду и жаре.
<p> ♦ Прекрасно видят  в кромешной темноте и слышат до двух километров. Благодаря нюху способны распознать расу существ.
<p> ♦ Призывают в руку из воздуха любой вид холодного оружия из его собственного арсенала, способны призвать сразу несколько оружий.
<p> ♦ Пирокинез — способность создавать огонь силой мысли и управлять им.

<n>Слабости и способ убить</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● </d></div>

<p> Гончую невозможно убить даже отрубив голову - отрубленная голова сразу же сгорает и появляется вновь. Даже если полностью разрубить адскую гончую, она возродится из огня через полчаса. Огонь возникает в том месте, где уничтожили гончую, от него могут пострадать люди и существа, загореться дом или возникнуть пожар в сухом лесу.
<p> Можно обжечь серебром, но смертельных ран это не принесет, однако после серебра регенерация тканей замедляется вдвое.
<p> Единственные, кому подвластно убить адскую гончую — это жнецы, которые могут изгнать ее за невыполнение своей работы.

<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d></d></div>

<p> Гончие не могут быть обращены ни в вампира, ни в оборотня.
<p> К большинству рас в основном относятся нейтрально, но некоторые гончие до сих пор ведут охоту за любыми бессмертными расами.

</td>
    </tr>
</table> </div>[/html]

0

3

[hideprofile][html]
<div id="infrace">
<name>Вампиры</name>

<div id="infraceimg"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/365233.gif"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/77676.gif"></div>

<table>
    <tr>
        <td><n>Общая характеристика</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Вампиры — кровожадные монстры, убивающие ради крови. Так будет написано, в какой-нибудь книге ужасов. Доля правды в этом есть, но вампиры более цивилизованные в нашем мире. Они действительно питаются кровью, но им необязательно убивать для этого жертву. Они приспособились к выживанию и сосуществованию с людьми, тем самым тщательно сохраняя тайну своего существования от мира людей. Большинство вампиров не лишено человечности. Просто у них свой уклад жизни, который отличается от человеческого из-за физических различий и различий в питании.

<n>Происхождение и продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d>● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Первые упоминания о вампирах встречаются еще в ранней вавилонской демонологии во второй половине IV века до н. э. Никому неизвестно, кто был первым и как они появились. То ли это дар, то ли проклятье за какие-то грехи.
<p>Вампиры бессмертны. От старости они не способны умереть. Всегда выглядят так, как в тот день, когда их обратили.

<n>Обращение</n>
<div id="infracedots"><d>● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Для того, чтобы стать вампиром нужно испить крови другого вампира и в течении суток быть убитым или просто умереть. После смерти новообращенный не будет подавать признаков жизни в течении двенадцати часов. В этот период его тело постепенно восстанавливается, исчезают всевозможные раны и болезни. А уже за час до пробуждение начинает медленно биться сердце. В среднем сердце вампиров издает двадцать ударов в минуту. Первые часы после обращения вампир чувствует прилив сил и ощущает жажду. Если эту жажду крови не удовлетворить в течении последующих двух часов, то вампир начинает терять над собой контроль и может напасть на кого угодно, даже на близкого человека. Если вампир после обращения не выпьет крови в течении 48 часов, то он умирает.

<n>Образ жизни и кланы</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Часть вампиров являются одиночками, а часть состоит в кланах. Одиночки могут вести какой угодно образ жизни - они не подчиняются клановым законам.
<p>Некоторая часть вампиров предпочитает состоять в кланах. Зачастую кланы формируются от связи крови, стараясь держать ветку чистой. Некоторые кланы предпочитают принимать в свои ряды только тех, кого обратил сам лидер. Но бывают и менее суровые критерии отбора. Благодаря различным ритуалам посвящения можно установить нужную связь с лидером, что является главным условием в клане.
<p>Связь с лидером клана позволяет главе ощущать каждого члена клана, чувствовать, когда он в опасности. Это работает и в обратную сторону. Также лидеру все беспрекословно подчиняются, иногда даже против своей воли. Хотя, сопротивление можно оказывать. Лидер клана способен внушать своим соклановцам. В большей степени связь с лидером клана выглядит, как полезный симбиоз. Он воспринимается, как договор и как акт доверия. 

<n>Внешние особенности</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Внешне вампиры не отличаются от людей. Они не бледные, как во многих легендах. Однако даже в обычном виде у них присутствуют едва заметные клычки, которые увеличиваются по желанию вампира или при потери контроля. Они удлиняются до четырех сантиметров и являются очень острыми. При появлении клыков также глаза вампиров становятся красными, а вокруг глаз появляются черные рваные линии, словно вздутые вены.   

<n>Питание</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Человеческая кровь делает вампиров сильнее, выносливее и помогает быстрее залечиваться ранам.
<p>Кровь животных просто поддерживает в вампирах жизнь, но, находясь на такой диете, они лишены почти всех своих суперсил, например таких как суперскорость и ускоренная регенерация.
<p>Вампиры могут питаться кровью других вампиров, но среди них это считается чем-то интимным. Кровь вампиров сравнивают с кровью человека. Дополнительной силы она не придает.
<p>В среднем вампиру нужно в день выпивать около двухсот миллилитров крови для того, чтобы поддерживать свои силы и не терять контроль.
<p>Принятие крови в алкогольном или наркотическом опьянении (которое влияет на вампиров чуть меньше, чем на людей) помогает быстрее протрезветь.
<p>Если вампир (не новообращенный) не принимает кровь больше недели, то он медленно теряет контроль, потом свои силы, рассудок затуманивается и ещё через неделю он впадает в кому, а его тело покрывается трупными пятнами. Тело не гниет, не умирает окончательно, хотя сердцебиение останавливается. В таком состоянии тело вампира может пролежать веками. Вернуть к жизни можно просто влив кровь в вампира. Это приведет все процессы в норму в течении часа. Возможно, быстрее, если объемы крови будут больше.
</td>
        <td>
<n>Связь с «создателем»</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ●</d></div>

<p> Создателем является вампир, который обратил человека. Между ними устанавливается связь, которая наиболее ощутима в первые дни. Вплоть до того, что создатель может даже управлять новообращенным, если достаточно силен. Со временем (через пару месяцев) связь ослабевает и создатель не может уже с такой легкостью управлять обращенным. Но сколько бы ни прошло времени, создатель и обращенный всегда будут друг друга чувствовать, особенно, ярко могут ощущать гибель одного из них. Связь может быть укреплена или вовсе разорвана магическими ритуалами.

<n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ●</d></div>

<p> ♦ Физически вампиры превосходят людей в десятки раз. Они быстрые (способны развивать скорость до 150км/ч), также могут быстро перемещаться в пространстве, словно телепортируются из одной точки в другую. Они более ловкие, выносливые. Способны с легкостью поднимать до 300кг.
<p>♦ У вампиров усиленный слух. Они способны услышать сердцебиение любого существа на расстоянии до 500 метров. Однако шум воды, музыки или прочего сбивает их.
<p>♦ Обоняние вампиров направлено только на кровь. Они способны ощущать даже ее небольшое количество на расстоянии до 700 метров.
<p>♦ Слюна вампиров обладает обезболивающим и наркотическим эффектом, который действует почти сразу же, как попадает в кровь жертвы.
<p>♦ Кровь вампиров обладает лечебными свойствами и может залечить раны людей в считанные секунды, но только если кровь была передана от вампира к человеку при прямом контакте.
<p>♦ Вампиры могут внушать что-угодно людям, магам и полукровкам. Для этого требуется прямой зрительный контакт. Чем старше вампир, тем более сложные вещи можно внушить.
<p>♦ Вампиры способны погружаться в сознание других существ, для этого требуется тактильный контакт. Сам вампир во время такого «сеанса» отключается.
<p>♦ Вампиры способны отключать собственную человечность. Не путать с эмоциями. Отключение человечности помогает вампирам не чувствовать вину, моральную боль, боль от потери. Также, это обрывает всякие приятельские, дружеские или любовные привязанности. Всё теряет свою ценность. Вампир может включить обратно свою человечность по собственному желанию или из-за стрессовой ситуации, тогда это происходит произвольно.
<p>♦ У вампиров ускоренная регенерация. Даже тяжелые раны заживают весьма быстро. Оторванная конечность может «прирасти» обратно, если держать ее прижатой к месту раны. Голова не прирастет. Из-за ускоренной регенерации вампиры не склоны к человеческим болезнями, могут подолгу не спать, хотя сон придает сил и иногда нужен.
<p>♦ Сила вампира зависит от его возраста и питания. Чем старше вампир и чем больше крови он употребляет, тем он сильнее.

<n>Слабости и способ убить</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ●</d></div>

<p> Солнце — главный враг вампиров. Если у вампира нет артефакта и он оказывается под прямыми лучами солнца, то он сгорает  в течении 30 секунд.
<p>Отрубленная голова уже не прирастет к телу. Вырванное сердце тоже послужит причиной окончательной смерти.
<p>Вампиры с легкостью поддаются любому магическому влиянию.
<p>Если у существа в крови есть вербена, то вампир не сможет ничего внушить. Не сможет и испить крови этого существа. Вербена действует на вампиров, как кислота. Убить вампира она не способна, но нанести сильный урон легко.
<p>Кровь тоже своего рода враг вампиров. Жажда крови или же её чрезмерное количество могут привести к тому, что вампир сходит с ума.
<p>Серебро в любом виде очень опасно для вампиров.
<p>Умирая, вампир сначала покрывается трупными пятнами, потом чернеет и превращается в прах.

<n>Временная смерть</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ●</d></div>

<p> Сломанная шея, проломленная голова, пулевое ранение, большая потеря крови, огромное количество внушительных ран и т.п. могут стать причиной временной смерти вампира. Он «отключается» и его сердце перестает биться, но в это время его тело восстанавливается. В среднем это занимает от часа до трёх. После чего вампир приходит в себя, но ещё в течении суток будет ощущать неприятные ощущения, ставшими причинами его «смерти».

<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> </d></div>

<p> Вампиры относятся одинаково ко всем расам. Могут лишь проявляться личные неприязни или же клановые из-за политических стычек.
<p> Вампиры могут внушать только людям, оборотням, магам и полукровкам, обратить в вампира могут только людей и магов, кроме некромантов. Сами вампиры не поддаются гипнозу наг и сирен.
<p> Поддаются внушению драконорожденных.
</td>
    </tr>
</table>

</div>[/html]

0

4

[hideprofile][html]
<div id="infrace">
<name>Гибриды вервольфа и вампира</name>

<div id="infraceimg"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/456587.gif"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/725817.gif"></div>

<table>
    <tr>
        <td><n>Общая характеристика</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Гибриды – это могущественные существа, совмещающие в себе способности двух рас – вервольфов и вампиров. В игру принимается ограниченное количество гибридов (до 5 существ)

<n>Происхождение и продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d>● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Гибрида невозможно создать половым путем — от любви вампира и вервольфа не родится гибрид. Также, от связи гибрида с гибридом, с другим существом или человеком невозможно рождение гибрида. Они создаются исключительно искусственным путем в лаборатории Ордена Красной Зари с использованием вживления генома одного существа в другое и ведьмовского ритуала.
<p> Гибриды вервольфа и вампира бессмертны и навсегда сохраняют тот вид, который был у них до становления гибридом — они не стареют. 

<n>Становление гибридом</n>
<div id="infracedots"><d>● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Для создания гибрида необходимо двое подопытных – вампир и вервольф старше 16 лет. При вживлении генома одного существа в другое обязательным пунктом является ритуал с кровью существа — донора. Реципиент обязан полностью выпить кровь донора, иссушив его и убив — только после этого происходит передача ему сил и способностей.
<p> Не каждое существо способно выжить после проведения обращения, около 40% подопытных не выдерживают подобных манипуляций. При этом они ощущают сильную боль по всему телу и конвульсии, из глаз течет кровь, после чего они буквально выплевывают свои внутренности и умирают.

<n>Образ жизни</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Гибриды неизменно связаны со своим создателем – главой Ордена и не могут ослушаться его приказов. Они не состоят в вампирских кланах или в стаях оборотней, их численность на данный момент слишком мала, чтобы создать собственный клан, поэтому они существуют по одиночке, стараясь не раскрывать свою двойственную сущность до определенного момента.

<n>Внешние особенности</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p>Внешне гибриды ничем не отличаются от людей. Гибрид может проявлять облик вампира при желании или когда пьет кровь – в этот момент глаза становятся красными, а вокруг них появляются черные рваные линии, как у обычных вампиров, клыки удлиняются. В отличии от обычных вампиров, у гибридов не два клыка, а четыре. Гибрид может по своему желанию обращаться в вервольфа, при этом он в несколько раз больше обычного оборотня и имеет ярко красный окрас глаз.

<n>Питание</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Гибриды вполне могут питаться только обычной человеческой пищей, однако кровь не только насыщает их, но и делает сильнее, поэтому часто гибриды компонуют обычную пищу с регулярным употреблением крови.

</td>
        <td>
<n>Связь с «создателем»</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ●</d></div>

<p> Каждый гибрид неразрывно связан с главой Ордена и беспрекословно выполняет его указания. Он не может не подчиниться его воли или пойти против него. Даже если разумом он не хочет выполнять приказ, он все равно его выполнит интуитивно и иногда даже неожиданно для самого себя. Связь невозможно снять или разрушить.

<n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ●</d></div>

<p> ♦ Гибрид оборотня и вампира наделен огромной физической силой в несколько раз превосходящей силу обычных вервольфов и вампиров, а также сверх скоростью, сверх ловкостью, чрезвычайно острым слухом, зрением, обонянием и вкусом
<p> ♦ Имеет способность к регенерации и может использовать свою кровь для излечения ран у людей.
<p> ♦ Подобно вампирам, они могут отключать свою человечность, чтобы блокировать болезненные эмоции.
<p> ♦ Обладают гипнозом, могут внушать что угодно вампирам, магам, полукровкам и людям.
<p> ♦ Умеют манипулировать подсознанием вампиров, магов, полукровок и людей, могут создавать сновидения или превращать их в кошмары.
<p> ♦ Гибриды не зависят от полнолуния и могут обращаться в волка когда пожелают.
<p> ♦ Они так же не боятся солнца и могут находиться на улице в дневное время суток без каких-либо дополнительных артефактов.
<p> ♦ Гибриды имеют иммунитет к серебру.
<p> ♦ Укус гибрида смертелен для вампиров, если в течении 2-3 часов вампир не выпьет кровь самого гибрида, как лекарство. Рана от укуса не заживляется и воспаляется. Вампир сходит с ума, появляются галлюцинации, жажда крови становится неконтролируемой. Через несколько часов после укуса у вампира начинается лихорадка и он умирает.
<p> ♦ Гибрид может обращать людей только в вампиров.

<n>Слабости и способ убить</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ●</d></div>

<p> Гибриды не переносят вербену и аконит, они ослабляют их силы.
<p> Так же, если в крови человека присутствует вербена, гибрид не сможет выпить кровь или внушить ему что-либо.
<p> Гибрида можно убить лишь вырвав у него сердце или обезглавив.

<n>Временная смерть</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ●</d></div>

<p>Сломанная шея, проломленная голова, огромное количество внушительных ран и т. п. могут стать причиной временной смерти гибрида. Он «отключается» и его сердце перестает биться, но в это время его тело восстанавливается. В среднем это занимает от часа до трёх. После чего гибрид приходит в себя, но ещё в течение суток будет ощущать неприятные ощущения, ставшими причинами его «смерти».

<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> </d></div>

<p>Гибриды мирно сосуществуют со всеми расами. В конфликт могут вступать из личной неприязни или же по приказу «создателя».
<p>Гибрид не поддается внушению вампиров, гипнозу наг и чарам сирен.
<p> Поддаются внушению драконорожденных.
</td>
    </tr>
</table>

</div>[/html]

0

5

[hideprofile][html]
<div id="infrace">
<name>Джинны</name>

<div id="infraceimg"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/678887.gif"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/679272.gif"></div>

<table>
    <tr>
        <td><n>Общая характеристика</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Джинны — сверхъестественные существа, о которых впервые упоминается в арабской мифологии. В доисламскую эпоху их считали богами, но смена веяния культуры перевела их в разряд шайтанов, что всё еще не соответствует истине. Джиннов куда правильнее сравнить с проклятыми людьми, ведь они обречены исполнять чужие желания и служить людям, пусть так было и не всегда. Некогда они, действительно, были божествами. Они не были обязаны подчиняться людям и у них не было никаких связывающих их артефактов. Но их тирания и самодурство заставили ковен безымянных ведьм провести ритуал. Они не могли уничтожить джиннов, но смогли ограничить их, сделав рабами обладателей их артефактов. Сами ведьмы, участвующие в ритуале, заплатили своими жизнями, но достигли желаемого. Со временем первые джинны перевелись, передав свою силу и проклятье людям, а сами канули в небытие. Точное количество джиннов никому неизвестно. Не было также зафиксировано никаких объединений их расы. Джинны предпочитают скрываться, если не находятся в рабстве. 

<n>Происхождение и продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d>● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● </d></div>

<p> Джинном может стать любой человек или сверхъестественное существо, заняв место джинна (нужно пожелать поменяться местами) и переняв его проклятье и силу. Другого способа стать джинном нет: нельзя родиться джинном, потому что они не могут иметь детей, нельзя пожелать стать джинном, потому что такой магический потенциал не может взяться из ниоткуда.
<p>Джинны являются бессмертными. Их может убить проклятье или смертельное ранение, но не старость. Смерть физического тела для них опасна, потому что, принимая телесную форму, они делают уязвимым свой дух.

<n>Внешние особенности</n>
<div id="infracedots"><d>● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ●</d></div>

<p> В истинном своем облике джинны имеют эфемерную форму, которая не видна людям, если они сами того не пожелают. Если они являются людям в истинном виде, то те могут увидеть лишь бесплотный дух, объятый синим пламенем. В истинном облике джиннам тяжело контактировать с физическими объектами, но у них лучше удается влиять на сознание людей.
<p> Телесная форма джиннов является маскировкой. Внешне они выглядят как обычные люди. Никаких изъянов или отличительных черт у них нет.
<p> Джинны имеют переходную форму. Она появляется при большом использовании своих сил, а так же у тех, кто недавно стал джинном и не умеет контролировать свою силу. Их тело синеет, покрывается трещинами, которые, в свою очередь, светятся синим. Глаза джиннов так же приобретают насыщенно синий цвет. Это происходит или по их желанию, или при потере контроля, а также в переходной и истинной форме.

<n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ●</d></div>

<p> ♦ Магия — джинны обладают сильным магическим потенциалом и большим запасом собственной энергии. Их силы схожи с ведьминскими, но потенциал джиннов сильнее. Они не нуждаются в читке заклинаний, варке зелий или магической жестикуляции. Для колдовства им достаточно собственных мыслей и концентрации. Этот процесс упрощается, если у джинна есть хозяин. Некоторые желания исполняются будто рефлекс, без особого участия джинна. Поэтому они не могут пойти против хозяина. Если хозяина нет, то джинн должен прикладывать усилия для колдовства и постоянно следить за своим рационом, не забывая подпитывать свою энергию за счёт человеческого мяса.

<p> ♦ Некоторые уловки джиннов в виде телепортации, телекинеза или исцеления могут восприниматься, как отдельные способности, но это всё магия.

<p> ♦ Регенерация — настоящие тела джиннов эфемерны, а человеческие больше для маскировки. Плоть заживает за считанные секунды, не оставляя следов. Они могут контролировать собственный сердечный ритм, вплоть до его остановки. На состоянии джинна это никак не скажется.

<p> ♦ Физическая сила — джинны физически намного сильнее людей, но порядком уступают другим сверхъестественным расам. Они могут с легкостью поднимать вес до 150кг без применения магии.

<p> ♦ Обоняние — обладают усиленным обонянием, которое может помочь им распознать некоторых людей, сверхъестественных существ и просто предметы, запах которых им знаком.

<p> ♦ Телепатия в истинном облике — джинны способны пробираться в сознание людей и создавать там хаос: внушать пагубные мысли, создавать иллюзии и просто морочить голову.

</td>
        <td>
<n>Питание</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>

<p> У джиннов особый рацион, который состоит из человеческого мяса. Мясо сверхъестественных существ не является для них ценным ресурсом, но допустимо. Человеческое же мясо помогает им поддерживать собственную энергию на привычном уровне. Для этого достаточно питаться десятью килограммами мяса в месяц. Живое мясо или мертвое — не имеет значения.
<p> Человеческое мясо ускоряет исцеление при больших ранениях или весомых затратах энергии.
<p> Для упрощения процесса питания у джиннов появляются клыки, дополнительный ряд острых зубов и когти, помогающие им разделывать мясо.

<n>Управление джинном</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● </d></div>

<p> Управление джинном происходит через артефакт. Он определяется в момент становления человека джинном. Это может быть вещь, которая скопила в себе достаточно энергии джинна. Если такой вещи нет, то артефактом становится часть тела человека, отобранная в момент становления джинном. Поэтому у самого джинна эта часть тела будет уже как часть телесной формы. Например, это может быть сердце, язык, глаз, рука, что угодно. Часть тела со временем засохнет, но не рассыпится.

<p> Любой может стать хозяином джинна, кроме другого джинна. Как только артефакт попадает в руки хозяину, джинн не может прикоснуться к нему. Его кожа начинает пузыриться, как от прикосновения к кислоте, принося невероятную боль. Никто не проверял, можно ли подобным образом уничтожить джинна.
<p>Между джинном и хозяином создаётся связь, которая позволяет второму вызвать к себе джинна в любое время из любой точки мира. Ослушаться хозяина джинн не может, но это хитрые существа, они всегда ищут лазейки, поэтому стоит четко формировать свои желания, не используя метафоры или переносный смысл.
<p>Джинны питаются энергией своих хозяев, когда исполняют их желания. Чем проще желание, тем меньше это ощущается. Но даже самое сложное желание не убьет хозяина - ему будет достаточно несколько дней отлежаться, чтобы прийти в себя.

<p>Артефакт нельзя уничтожить простыми способами, пока джинн жив, но это можно сделать с помощью магии, что опасно для самого джинна.

<p>Джинн способен существовать без хозяина. В этот период времени артефакт находится у него, джинн полностью свободен и ничем не ограничен.

<n>Слабости и способ убить</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● </d></div>

<p> Есть некоторые вещи, которые не подвластны джиннам: время, любовь и смерть. Они не могут изменить прошлое, не могут заставить кого-то полюбить и не могут воскресить человека.

<p>В телесной форме джинн уязвим и может умереть вместе со своим физическим телом.

<p>С помощью магии можно уничтожить артефакт джинна, это грозит ему смертью, вне зависимости от того, в какой форме он находился в тот момент.

<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d></d></div>

<p> Большинство джиннов с пренебрежением и даже ненавистью относятся к ведьмам. Это будто передалось им от предков, вместе с проклятьем. Но бывают исключения. Эту ненависть можно побороть.
<p> В остальном джинны относятся нейтрально к другим расам, предпочитая скрываться или вовсе выдавать себя за ведьмаков, чтобы не искушать судьбу.
<p> Джинны не поддаются внушению вампиров и гипнозу наг, но поддаются внушению драконорожденных.
</td>
    </tr>
</table> </div>[/html]

0

6

[hideprofile][html]
<div id="infrace">
<name>Драконорожденные</name>

<div id="infraceimg"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/11251.gif"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/64852.gif"></div>

<table>
    <tr>
        <td><n>Общая характеристика</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Издавна люди верят в существование драконов. Их изображают огромными холодными существами с переливающейся крупной чешуей, шипованным хвостом и большими крыльями, способными поднять огромное животное ввысь. Они извергают пламя из своей пасти, а их рев слышен на многие километры. Легенды гласят, что когда-то драконы уничтожили половину поселения на территории нынешних Швейцарских Альпь за то, что люди не смогли сосуществовать с такими древними созданиями. А после драконы навсегда покинули эти земли.

<n>Продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d>● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● </d></div>

<p> Драконорожденные живут до 700 лет. Их тело формируется и похоже на тело взрослого человека уже в 11 лет. Взрослой особь считается при достижении 15 лет.

<n>Внешность и особенности</n>
<div id="infracedots"><d>● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ●</d></div>

<p> На самом деле эта раса далеко не похожа на своих предков — драконов. Это люди, они ходят на двух ногах, имеют так же две руки и у них нет никакого хвоста за их спиной. Однако отдельные участки их кожи покрыты крупной цветной чешуей, глаза ярко-желтого цвета с вертикальным черным зрачком, острые зубы и клыки, удлиненные когти, что достались им от предков, слегка вытянутые кончики ушей, а за спиной у них красуются драконьи крылья. Цвет чешуи может быть разным: белый, черный, красный, синий, зеленый, золотой, латунный, медный, серебряный, бронзовый. Умеют скрывать свой облик с помощью магии или амулетов, так как их чешуйки, клыки и когти очень ценятся магическими существами. Особенно ценный ресурс — это их кровь черного цвета, которая пользуется для особых заклятий в черной магии.
<p> Драконорожденные теплокровные существа, их температура тела составляет 38,0-39,5°С.
<p> Голос у существ достаточно низкий, даже женский голос кажется на слух обычным людям довольно грубоватым. Они  обожают деньги, жадные и готовы охранять свое богатство до самой смерти, а если понимают, что конец их близится, то способны уничтожить все нажитое своим трудом, дабы оно не досталось никому.

<n>Образ жизни и питание</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ●</d></div>

<p> Драконорожденные очень скрытый народ. После того, как их предков драконов не оставляли в покое, существа приняли решение скрыться от всех. Они способны уживаться где угодно среди людей, но есть и основное место их поселения — Гренландия, так как там мало людей и других существ. Их город построен из камней, там нет электричества и интернета. Они зажигают свечи в темное время суток, спят на каменистых лавках, играют в карты на золото и распивают горячительные напитки.
<p> Драконорожденные всеядны, но большую силу им приносит мясо. В месяц особи требуется до десяти килограмм свежего мяса животного, человека или существа.

</td>
        <td>
<n>Размножение и роды</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>

<p> Им не составляет труда зачать ребенка - беременность продлится 15 месяцев, после чего родится только один ребенок. Он сразу появляется на свет в образе истинного драконорожденного: с клыками и крыльями. Цвет его чешуи зависит от цвета чешуи его родителей. Зачать ребенка можно как с представителем своей расы, так и другой, но в этом случае шанс уменьшается вдвое: родится либо человек, либо драконорожденный. Зачав ребенка от человека, у драконорожденного родится исключительно человек.
<p> На сегодняшний день данных существ насчитывается около 200 по всему миру.

<n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● </d></div>

<p> ♦ Дематериализация — способность становиться нематериальными, превращаясь в дымку или густой туман, а также в пылевое облако и воду.
<p> ♦ Левитация — способны летать с помощью крыльев до получаса, со скоростью 150 - 200 км/ч.
<p> ♦ Драконье дыхание — способны извергать пламя из своего рта на пять метров вперед.
<p> ♦ Ускоренная регенерация.
<p> ♦ Не пробиваемая чешуя и драконьи крылья.
<p> ♦ Способны к магии.
<p> ♦ Улучшенный слух — способны услышать мельчайший шорох и расстоянии 30 метров.
<p> ♦ Гипноз, поддерживая зрительный контакт с жертвой.
<p> ♦ Большая физическая сила и выносливость.
<p> ♦ Неуязвимость к огню.

<n>Слабости и способ убить</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● </d></div>

<p> Их слабости — это глаза, в которые в первую очередь целятся охотники, а также участки людской кожи, через которые можно серьезно ранить драконорожденного.
<p> Пчелиный воск сильно ослабевает драконорожденного.
<p> Драконорожденного можно связать, имея при себе пять шелковых нитей, выкрашенных в разные цвета, но делать это нужно одновременно, так как одна нить ничего не сделает существу.
<p> Драконорожденный, получивший массу серьезных увечий, может погибнуть.

<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d></d></div>

<p> Поддерживают положительные отношения с нагами. Нейтральны к сиренам и оборотням, остальных опасаются. К полукровкам относятся отрицательно.
<p> Не поддаются гипнозу наг, внушению вампиров и чарам сирен. Могут быть приручены шаманами.
<p> Могут внушать всем расам.
</td>
    </tr>
</table> </div>[/html]

0

7

[hideprofile][html]
<div id="infrace">
<name>Маги</name>

<div id="infraceimg"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/239490.gif"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/389360.gif"></div>

<t>Маги — люди, обладающие особым даром, который дает возможность управлять магией. Дар этот может минимально проявляться с 10 лет, но в набирает обороты только к 16 годам жизни мага. Он передается по крови, может передаваться даже через несколько поколений. Существует несколько видов магов, классификация которых зависит от магии, которую они используют и которая им подвластна. </t>

<div><div class="spoiler">
   <input type="checkbox" id="spoiler1">
   <label for="spoiler1"><k>Ведьмы и ведьмаки</k></label>
   <div><table>
    <tr>
        <td><n>Происхождение</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● </d></div>

<p> Сложно найти первое упоминание о ведьмах или ведьмаках в истории. Кажется, они будто существовали во все эпохи. Никто не найдет правдивой легенды о первых людях, которые покорили магию. Но сейчас, в наше время, их очень много по всему миру, хотя они продолжают тщательно скрываться. Существует множество ковенов и культов, каждый из которых преследует свою цель и живет по своим правилам. Всех их объединяют общие боги и способность творить настоящие чудеса. 

<n>Продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Ведьмы и ведьмаки могут прожить до двухсот пятидесяти лет без применения магии. С применением особых ритуалов они могут продлевать свою жизнь до бесконечности, но зачастую цена такого бессмертия всегда слишком высока. Несмотря на долгую жизнь, ведьмы поддаются всем простым человеческим болезням, пусть и более стойко их переносят. У них также со временем вырабатывается сильный иммунитет от множества вирусов.

<n>Внешние особенности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ●</d></div>

<p> У каждой ведьмы на теле есть особый знак, которым боги помечают своих подданных. Неосведомленный человек может их даже не заметить, ибо они выглядят как три родинки, образующие собой треугольник. Данная отметка может быть на любом участке тела ведьмы и даже сама волшебница может не знать о ее наличии. В остальном ведьмы нисколько не отличаются от людей, как физически, так и психологически.

<p> В момент проведения сложных ритуалов внешне черные ведьмы могут изменяться. Их тело покрывается темными пятнами или линиями, похожими на выступающие вены, а зрачок становится полностью черным. Эффект проходит практически сразу после завершения ритуала.

<n>Магия ведьм</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>

<p> Помимо собственных сил, источником магии могут быть предки, другие сверхъестественные существа, святые места и боги. Есть ещё некромантия, но она не очень охотно поддается ведьмам и редко ими практикуется. Вместо этого ведьмы довольствуются собственными силами. Для использовании магии главное придерживаться правил естественного баланса. Тогда магия ведьм будет работать.

<p>  Существует две основные школы магии ведьм, которые разделяют их на белых и черных. Все ведьмы при рождении являются нейтральными или как ещё говорят «серыми». Со временем ведьма сама решает, на какой путь встанет и какому богу будет поклоняться. Если она выбирает Матура, то её спецификой будет светлая магия; Если Бойма, то она будет заниматься черной магией. Всех черных ведьм по умолчанию считают злыми, это не совсем так. Для проведения определенных ритуалов им порой нужно делать страшные вещи, но это не делает их злыми людьми. Очень частое явление, когда светлая ведьма меняет «сторону», потому что светлая магия не может дать ей того, в чем она нуждается. Однако, пути обратно нет. Черная ведьма никогда уже не станет белой ведьмой, она может лишь скинуть на кого-то свой дар и проклятье, полностью потеряв возможность колдовать. Отличительная особенность черных ведьм - их ускоренная регенерация и возможность насылать проклятья.

</td>
        <td>

<n>Общие способности ведьм</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● </d></div>

<p> Стандартный магический набор: чтение заклинаний, зельеварение, проведение ритуалов.
<p> Усиленное обоняние, благодаря которому они могут определять, кто перед ними находится и хорошо разбираться в различных зельях и ингредиентах.
<p>Телекинез — способность с помощью чтения простых заклинаний перемещать предметы в пространстве. Некоторые ведьмы умеют это делать без чтения заклинаний, это дело опыта.
<p>Телепатия — способны заглядывать в разум людей. У белых ведьм этот навык развит слабее, чем у черных. Но даже черная ведьма не сможет прочно засесть в чужом сознании, если ей оказывают сопротивление.
<p>Пирокинез — ведьмы способны призывать огонь и управлять им. Чем сильнее ведьма, тем сильнее будет пламя.
<p>Способность зачаровывать предметы и создавать артефакты. Для создания сильных артефактов с постоянным действием нужны целые ковены.

<n>Слабости</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● </d></div>

<p> Ведьмы неустойчивы к чужой магии, только если не наложат соответствующее заклинание.
<p> Настойка рябины опасна для ведьм и может на время лишить их сил.
<p> Наличие у человека адамантина не даст ведьмам оказывать психологическое влияние.

<n>Смерть</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d></d></div>

<p> Уязвимы, как люди. Даже если продлевают свою жизнь, могут умереть от смертельных ранений.
</td>
    </tr>
</table> </div>

</div>

<div>
<div class="spoiler">
   <input type="checkbox" id="spoiler2">
   <label for="spoiler2"><k>Медиумы</k></label>
   <div><table>
    <tr>
        <td><n>Общая характеристика</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● </d></div>

<p> Медиумы — подкласс ведьм, магический потенциал которых ограничен. Их сила заключается в способности контактировать с призраками, гадать и видеть будущее.

<n>Происхождение</n>
<div id="infracedots"><d> ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ●</d></div>

<p> В историях различных народов упоминаются люди, которые общались с умершими и предсказывали катастрофы. В некоторых учениях их считали ведьмами, в других — посланниками богов, в третьих — шарлатанами. Некоторые расы даже среди магического общества негативно относятся к медиумам, считая их недоведьмами, но отрицать их способности нельзя. Связь присутствует и с ведьмами. Медиумы рождаются только через пять поколений от последней ведьмы в роду.

<n>Продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ●</d></div>

<p> Одним весомым доказательством силы медиума и отличия от простого человека является то, что они стареют намного медленнее и для этого они не нуждаются в магических ритуалах. В пятьдесят лет медиум может выглядеть на все двадцать пять. Продолжительность их жизни также больше, нежели у людей. Медиумы способны прожить 170 лет. И старость к ним подступит только на 150 году жизни. До этого времени они будут выглядеть на 30-40 лет.

<n>Внешние особенности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>

<p> У всех медиумов за ухом находится маленькая аккуратная родинка. Уже при рождении сразу можно определить медиума.

</td>
        <td>

<n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● </d></div>

<p> Спиритизм — способность вызывать духов, видеть призраков и общаться с ними. Более сильные медиумы способны контактировать с призраками на физическом уровне и заставлять других людей видеть их.

<p> Гадание — используя различную магическую атрибутику, медиумы могут предсказывать будущее людей или раскрывать карты прошлого.

<p> Телепатия — при проведении определенных ритуалов, медиумы могут заглядывать в сознание людей.

<p> Ченнелинг — способность группы медиумов контактировать друг с другом, находясь на больших расстояниях. Это похоже на иллюзорный мирок, который может выглядеть то ли как комната, то ли как целый парк. Это используется для собраний, совещаний и внезапных срочных «встреч».

<p> Ясновидение — на протяжении всей своей жизни медиумов посещают видения и пророческие сны, которые им нужно уметь расшифровывать и правильно трактовать.

<n>Слабости и смерть</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● </d></div>

<p> Способности медиумов могут быть заглушены рябиной.
<p> Медиумы могут быть убиты, как и обычный человек.

<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d></d></div>

<p> Медиумы нейтрально относятся ко всем расам. Зачастую медиумы проходят обучение в культах, а в дальнейшем служат помощниками высокопоставленных в магическом обществе сверхъестественных существ.
</td>
    </tr>
</table> </div></div>

<div>
<div class="spoiler">
   <input type="checkbox" id="spoiler3">
   <label for="spoiler3"><k>Некроманты</k></label>
   <div><table>
    <tr>
        <td><n>Общая характеристика</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● </d></div>

<p> Некроманты — потомки неприкаянных. Неприкаянные некогда были людьми, но древние божества обучили их особой магии, которая сделала их демиургами новых миров. Но дар обратился в проклятье. Они нигде не могли найти себе дом. Их боялись, избегали, отвергали. Со временем они исчезли со страниц истории, а их последним наследием стали некроманты.

<n>Происхождение и продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● </d></div>

<p> Некромантом можно только родиться. Один некромант на десять поколений из рода неприкаянных. Поэтому некроманты так редко встречаются. Сами некроманты бессмертны, пока служат Смерти. Служба Смерти заключается в жертвоприношении бессмертных. Если некромант отвергает свою сущность и не использует собственные силы, то проживает не дольше обычного человека. В игру принимаются некроманты не старше 1000 лет (с учётом всех реинкарнаций). Исключения обсуждаются с администрацией.

<n>Образ жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>

<p> Некроманты одиночки, которые всё ещё частично несут бремя своих предков. Они не могут дольше десяти лет находиться на одном месте, им постоянно приходится менять своё место жительство, дабы не потерять свои силы. Во избежание потери сил и чтобы иметь возможность дольше оставаться на одном месте, они могут приносить Смерти подношения в виде смерти существ, нарушающих естественный порядок, а именно бессмертных. Основной добычей некромантов являются вампиры. Некоторые некроманты ведут постоянную охоту на вампиров и других бессмертных существ с целью увеличения собственных сил.

</td>
        <td><n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ●  </d></div>

<p> ♦ Некроманты несут одну десятую силу неприкаянных, и имя этой силе — смерть. Магия некромантов постоянно балансирует на грани между жизнью и смертью. Они находятся по обе стороны. Магия смерти во всей свой «красе» подвластна только некромантам. Некроманты могут использовать свою магию для обычных заклинаний, не связанных с их основной спецификой. Однако это чревато тем, что их магия смерти ослабевает. Частое использование таких заклинаний грозит потерей связи с врожденными силами.

<p>♦ Основной источник их силы это смерть. Они могут оживлять людей и поддерживать в их телах жизнь собственной силой. Но не стоит путать оживление с полным воскрешением. Для последнего нужно поймать в мире мертвых душу погибшего и привязать к полностью оживлённому телу, или поместить в другое живое (душу нужно изначально «изъять», иначе в теле будет два сознания). Такого рода ритуалы опасны, они гневят смерть, так как нарушают баланс. Поэтому некроманты редко соглашаются проводить такие ритуалы, а если и делают это, то обвешиваются кучей скрывающих артефактов.

<p>♦ Некроманты способны управлять мертвыми телами, видеть души мертвых, которые застряли в нашем мире по различным причинам и даже общаться с ними. Могут управлять призраками.

<p>♦ Обладают лечебной магией, которую обычно практикуют на мертвых телах для своих манипуляций, но это работает и на живых.

<p>♦ У некромантов заниженный болевой порог и их тело не умирает даже от смертельных ранений. С помощью лечебных трав и особых ритуалов они залечивают свои раны. Их врожденная регенерация быстрее, чем у людей, но слабее, чем у других сверхъестественных существ.

<p>♦ Некоторые некроманты питаются мертвой плотью для временного усиления собственных сил.

<p>♦ Способны останавливать жизненные процессы в телах людей и других существ. Вызывать слабость и погружать в сон или даже кому.

<p>♦ Могут насылать смертельные болезни, например, чуму на большие группы людей. Могут проклинать определенные территории, где не будет приживаться человек и все будет погибать. Делают это больше из вредности, чем из собственной выгоды.

<n>Слабости и способ убить</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ●  </d></div>

<p> Некроманты уязвимы от любого вида магии. Поддаются внушению вампиров, гибридов, наг и очарованию сирен.
<p> Настойка рябины, введенная в организм некроманта, временно лишает их сил.
<p> Убить некроманта можно полностью уничтожив его тело любым способом, но это грозит тем, что в момент смерти некроманта в радиусе километра все живое погибает вместе с ним. Однако некромант вернется к жизни в новом теле.

<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c></div>

<p> Некроманты стараются оставаться в стороне и редко примыкают к каким-то группам.
<p> Они поддаются влиянию вампиров, но стать таковым не могут. Обращение не подействует.

</td>
    </tr>
</table> </div></div>

<div>
<div class="spoiler">
   <input type="checkbox" id="spoiler4">
   <label for="spoiler4"><k>Шаманы</k></label>
   <div><table>
    <tr>
        <td><n>Происхождение</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● </d></div>

<p> Понятием «шаманизма» появилось ещё тогда, когда религия не имела четких границ и была расплывчатой верой в нечто эфемерное и неосознанное. Шаманы появлялись в различных культурах, их называли по разному, но у них у всех были общие черты, что позволяет сейчас провести параллель. Шаманы близки к природе, связаны частично с духами и являются лучшими лекарями.

<n>Продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● </d></div>

<p> Без магических ритуалов шаманы могут прожить около ста лет. С помощью различных ритуалов (зачастую это нанесение специальных татуировок) они могут продлевать свою жизнь до бесконечности.

<n>Внешние особенности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>

<p> Шаманов от людей отличают ярко-голубые глаза, которые выглядят неестественно. Также, шаманам характерно наличие множества татуировок и пестрое одеяние для проведение ритуалов.

</td>
        <td><n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ●  </d></div>

<p> ♦ Исцеление — шаманы отличные лекари, которые способны вылечить почти что угодно и не дать человеку или существу отправиться на тот свет. Для этого они могут использовать собственную энергию или лечебные травы и настойки.

<p> ♦ Зельеварение — способны сварить едва ли не любое зелье и наркотическое вещество, которое используют для вхождения в транс.

<p> ♦ Общение и подчинение животных — шаманы могут разговаривать с любым животным, инстинктивно понимая их повадки и подаваемые сигналы. Это не похоже на обычный человеческий диалог. Также, сильный шаман может приручить и подчинить любое животное.

<p> ♦ Подчинение оборотней, наг и драконорожденных — эта способность связана с предыдущей. В этих расах играют определенные гены, из-за которой у шаманов есть власть над ними. Они могут их приручить, подобно домашним питомцам. Прирученный может даже не понимать, что является таковым и все его симпатии по отношению к шаману просто эффект магии.

<p> ♦ Тотемы — используют тотемы для сильных ритуалов и призывов. Тотем может быть в виде вырезанной деревянной фигурки, а может быть и в виде чучела животного. С помощью тотемов шаманы могут «призывать» оружие. Шаман, связавшийся с черной магией, может даже в тотем поместить человека, призывая его по своему желанию.

<p> ♦ Татуировки — шаманы умеют наносить различные татуировки, которые будут нести магический эффект. Это может быть и проклятье, и защита.

<n>Слабости и способ убить</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ●  </d></div>

<p> Шаманы поддаются влиянию рябины, которая делает их слабее, хотя полностью не блокирует их способности. Убить шамана можно, как обычного человека.

<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c></div>

<p> Шаманы нейтрально относятся ко всем расам, но оборотни, наги и драконорожденные предпочитают их избегать по понятным причинам.

</td>
    </tr>
</table> </div></div>

</div>

[/html]

0

8

[hideprofile][html]
<div id="infrace">
<name>Наги</name>

<div id="infraceimg"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/644090.gif"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/486999.gif"></div>

<table>
    <tr>
        <td><n>Общая характеристика</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p> «Человек-змей» берет свое начало еще из древней мифологии. Люди изображали их с лицом и торсом человека, как огромных и больших змееподобных. Сложно назвать точную дату их происхождения, потому что их изображали еще в пещерах в эпоху палеолита. Однако, в наше время в живую их почти никто не видел. Изображения, которые изредка находят археологи в виде трехметровой змеи с руками, человеческим торсом и лицом — это ни что иное, как древние наги (не игровая раса), обретшие полную власть над своей силой, покорившие мудрость этого мира. Они отправляются или на вечный покой, окунаясь в вечную медитацию, или на защиту особенных мест, что несут собой сильную энергию; назначаются главными для всего народа наг. Но существуют наги, которые похожи на людей и живут среди нас.

<n>Происхождение и продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d>● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● </d></div>

<p> Продолжительность жизни данных существ в первичном виде - до 500 лет, но став древним нагом их продолжительность жизни может увеличиться до 3 000 лет. Стать древним нагом можно только после особого сложного обряда за десять лет до своей смерти. Если наг никогда не отрекался от своих божеств, то его ждет обращение, если нет — существо умирает.
<p> Взрослой особь считается при достижении 25 лет.

<n>Внешность и особенности</n>
<div id="infracedots"><d>● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Первичный или же обычный их внешний вид — это змеиные глаза, с вертикальным зрачком, тело, местами покрытое змеиной чешуей,  удлиненные тонкие клыки и легкое шипение при разговоре. Наги умело скрывают свои внешние дефекты, они скрываются от человеческих глаз и других существ благодаря магии и амулетам. Цвет их чешуи бывает: черный, белый (альбинос), голубой, зеленый, серый, коричневый, желтый и красный.
<p> Змееподобные холодные на ощупь, потому они любят греться под лучами солнца. Температура их тела составляет обычно 26,3-31,0°С.
<p> Раз  в год наги обязательно линяют, однако они способны вызвать линьку, когда им удобно и называют этот процесс «обнулением». Линька сопровождается сменой эпидермиса, сменяя кожу всего тела. Во время линьки, которая длится до 72 часов наги прячутся в укромные места, так как сильно ослаблены из-за процесса замены кожи. После того, как кожа сброшена, наги ее сжигают, чтобы она никому не досталась, как источник магии. Если же кожа попадет кому-то в руки, то наги могут испытывать сильную боль и утрату своей жизненной силы, могут даже умереть.
<p> Не лишены эмоций, но на все реагируют достаточно спокойно. Чувствуют свое превосходство над другими существами, как человек чувствует, что он сильнее курицы. Считают, что никто не достоин вести с ними достойную беседу. 

<n>Образ жизни и питание</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ●</d></div>

<p> При рождении им дают два имени: первое — это имя змея, вторым нарекают человека. Наги обитают в Новой Зеландии, они редко выбираются на другие континенты и стараются держаться единым кланом. В редких случаях наги отправляются в другие страны для изучения людей и существ, для развития собственной мудрости. Таких наг общество сразу отвергает и редко принимает обратно, но бывают исключения. Наги живут в лесу, у них есть свое отдельное поселение, скрытое от людских глаз. В центре поселения находится древний храм для преклонения божествам, наги очень религиозны. Им чужды прелести внешнего мира, они занимаются земледелием, охотой, рыбалкой. В домах не стоят стиральные машины и компьютеры.
<p> Змееподобные питаются сырым мясом животных или людей. Обычно они питаются раз в месяц и способны съесть за один раз до пяти килограмм мяса. Этого вполне достаточно для их насыщения. Предпочитают именно сырое мясо, так как оно легче усваивается в организме.

<n>Размножение и роды</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>

<p> Наги существа хладнокровные, им сложно завести потомство, но это возможно с большим интервалом - раз в пятнадцать лет. Беременность длится 5-6 месяцев, после чего рождаются живые детеныши - максимум три. Появляются они в яйцевой оболочке, которая сразу разрывается. Яйца небольшого размера, как средний человеческий кулак, но дети уже через месяц вырастают до 4 кг.
<p> Змееподобных в наше время осталось очень мало, около 300 особей, потому они приняли решение выдавать своих детей замуж еще в юном возрасте для продолжения рода. Обычно это бывает к 30 годам, когда нага может иметь потомство. Потомство могут зачать с любой расой, но шанс рождения наги от связи наги и человека приравнивается к нулю.
</td>
        <td>

<n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● </d></div>

<p> ♦ Способность к магии.
<p> ♦ Гипноз — способны  гипнотизировать людей и существ шипением. При этом сами наги не подвластны гипнозу других существ.
<p> ♦ Сильные физические данные — от природы безупречно владеют навыком рукопашного боя и боя на холодном оружии до пяти разных орудий.
<p> ♦ Регенерация тканей — после линьки все шрамы исчезают, а серьезные травмы могут залечиться. Во время линьки могут отрасти недостающие конечности, если они были утеряны.
<p> ♦ Яды — способны выпускать яд из своих клыков, парализуя и убивая свою жертву. Имеют сопротивление к ядам, но не к алкоголю или наркотикам. Если нага выпрыскивает свой яд в глаза, то жертва слепнет в течении трех минут. Попав в кровь, яд моментально парализует мышцы жертвы, одновременно с этим кровь жертвы сворачивается в желе. Жертва умирает или от того, что кровь свернулась или от остановки сердца через десять минут после укуса. После использования, яд вырабатывается через 20 часов. Количество вырабатываемого яда зависит от возраста наги, как правило это от 50 грамм до 200. Для убийства хватает 20 грамм.
<p> ♦ Скорость — перемещаются чуть быстрее обычного человека, но медленнее вампира.
<p> ♦ Языки — знание древних языков, а также знание языков нашего времени (до пяти штук на выбор игрока).
<p> ♦ Зрение — отлично видят в темноте в радиусе 40 метров.
<p> ♦ Общение со всеми видами змей и их подчинение.
<p> ♦ Тепловизор — благодаря тепловому излучению у нагов в мозгу формируется четкая тепловая картина окружающего мира с погрешностью до трех градусов. Благодаря этому они могут определить примерно расы существ. Способны различать температуру в радиусе 30 метров.
<p> ♦ Ловкость — наги очень ловкие, их ловкость превышает человеческую.
<p> ♦ Гибкость — способность изгибать своё тело под любыми углами, изменяться в форме и размерах.
<p> ♦ Обращение в змея - наги способны обращаться в огромную змею (цвет чешуи зависит от чешуи на теле), управляемую лишь животными инстинктами. Змей, в зависимости от возраста, достигает от 50 до 80 метров в длину, с капюшоном, как у кобры и весом в несколько тонн. В таком облике их можно убить только проткнув глаза, так как чешуя поддается только орудиям из адаманта. Яд в этом облике производится в неограниченных количествах. Наги также могут зарываться под землю. Подобное обращение отнимает очень много сил, после которого наге придётся восстанавливаться неделю.

<n>Слабости и способ убить</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● </d></div>

<p> Устойчивы к жару, но не терпят холод.
<p>Змееподобный умрет, если лишить его головы.
<p>Обладая шкурой наги после линьки, можно пользоваться ей как источником магии и выкачивать из нее жизненную силу наги.
<p>Танзанит пагубно влияет на наг, делая их физические данные значительно слабее. Может даже ввести нагу в спячку до тех пор, пока не уберут кристалл.
<p> Умирая, наги превращаются во множество маленьких змей цвета их чешуи, а через пару часов превращаются в пепел.

<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d></d></div>

<p> Ко всем существам относятся надменно, считают себя выше и мудрее других, но поддерживают положительные отношения с драконорожденными. Избегают контактов с другими и не доверяют никому, потому что знают, что их яд и чешуя очень ценна для магического мира. Мало кто видел их вживую, многие даже не слышали мифы о подобных существах. Чаще всего их могут распознать только древние ведьмы или почувствовать адские гончие, которые, не зная о подобных существах, могут спутать их с вампиром.
<p> С отвращением относятся к некромантам и вампирам. Поддерживают нейтральные отношения с оборотнями и сиренами. Полукровок не ставят рядом ни с одним из существ и считают ниже своего достоинства разговаривать с мясом.
<p> Не поддаются внушению вампиров и сирен, могут быть приручены шаманами.
<p> Не могут загипнотизировать вампиров, гибридов и сирен.
<p> Поддаются внушению драконорожденных.
</td>
    </tr>
</table> </div>[/html]

0

9

[hideprofile][html]
<div id="infrace">
<name>Оборотни</name>

<div id="infraceimg"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/933233.gif"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/486773.gif"></div>

<t>Оборотнями являются все магические существа, которые обладают способностью становиться животным на определенный период времени по своему желанию или из-за определенных обстоятельств. На данный момент известно три класса оборотней: вервольфы, перевертыши и китсунэ. </t>

<div><div class="spoiler">
   <input type="checkbox" id="spoiler1">
   <label for="spoiler1"><k>Вервольф</k></label>
   <div><table>
    <tr>
        <td><n>Происхождение</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● ● ● ● </d></div>

<p> Волк-оборотень, ликантроп, волколак — как только не называли вервольфов в различных культурах и странах. Некоторые даже считали это болезнью. Первые упоминания о вервольфах датируются II веком н.э. в Греции. Но кажется, будто они просто всегда были: люди, которые способные превращаться в больших волков.

<n>Продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Вервольфы живут в среднем 300 лет. Старость их настигает за двадцать лет до смерти. В сто лет они выглядят на двадцать пять человеческих, в двести на тридцать пять, в двести пятьдесят на сорок. Вервольфы стойко переносят большинство болезней за счёт своей ускоренной регенерации.

<n>Становление вервольфом</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Есть два типа вервольфов: рожденные и обращенные.
<p> Родиться вервольф может в семье, где хотя бы один родитель носит ген оборотня. Сила вервольфа проявляется с детства - это ускоренная регенерация, сила, ловкость и выносливость. Но полное обращение наступает в первое полнолуние в шестнадцать лет, после чего оборотень обретает полную силу.
<p>Обращенные вервольфы являются людьми, которых укусил оборотень. Для того, чтобы укус «сработал» слюна оборотня должна смешаться с кровью человека. Обращение наступит в первое полнолуние после укуса. До того момента человек может уже наблюдать за собой некоторые изменения: усиление физической силы, ускоренная регенерация, обостренный слух и прочее. После первого обращения оборотень получает всю силу.

<n>Обращение</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Обращение может происходить по воле оборотня или в полнолуние.
<p> В полнолуние этот процесс не контролируется и является очень болезненным (ломается каждая кость). Вервольф в истинной форме не контролирует себя и не понимает, что происходит. Он ощущает животные инстинкты, которые диктуют ему его поведение. Из-за этого вервольф может напасть на человека, даже на близкого ему.

<p> Обращение вне полнолуния по собственному желанию не является болезненным процессом и поддается контролю, животные инстинкты не оказывают давления и влияния. Натренировавшись превращаться, вервольф может обернуться в волка за доли секунды.

<n>Внешние особенности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ●</d></div>

<p> В человеческой форме вервольфы не сильно отличаются от простых людей, кроме того, что они все физически крепкие и их температура тела всегда около 40°. В истиной форме их облик может варьироваться. Размер волка зависит от его возраста. До пятидесяти лет вервольф не особо отличается от обычного волка. В возрасте ста лет он уже становится больше, а в двести лет волк в три раза больше обычного. Цвет шерсти может быть почти любого природного цвета.

<n>Питание</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ●</d></div>

<p> Оборотни питаются обычной человеческой пищей, но в истинном облике появляется жажда к мясу, зачастую живому. Неважно, человек или животное, в меню может попасть любое существо.
</td>
        <td>


<n>Стаи и иерархия</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● </d><c>●</c> <d>● ● ●</d></div>

<p> Большинство вервольфов сбиваются в стаи и держатся друг друга. Им достаточно быть одной расы, чтобы считать друг друга семьей. Из-за популярности стай понятия "альфа, бета и омега" являются актуальными для всех вервольфов. Вне стай это просто разделение вервольфов по силе от сильных к слабым. Это связано с их кровью и родословной.

<p> Альфа — сильнейший оборотень из стаи, является вожаком. В стае может быть несколько альф, но вожаком будет считаться сильнейших из них, что определяется поединком. Альфа всегда больше, сильнее и свирепее в истинной форме, нежели его собратья.

<p> Бета — все остальные члены стаи, которые по силе уступают альфе, но являются сильнее, чем омега. Обязаны подчиняться альфе и чтить законы стаи, установленные вожаком. Могут стать альфой, если обретут силу и найдут вервольфов, которые пойдут за ними, что и будет их основным источником силы, которая позволит стать на уровень выше.

<p> Омега — вервольфы-одиночки, которые добровольно (или в следствии наказания) лишены поддержки стаи. Уступают в силе бетам, поскольку не имеют дополнительного источника силы. Могут примкнуть к стае и стать бетами. Альфа также может быть одиночкой, но его не будут считать омегой.

<n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● ● </d><c>●</c> <d>● ●</d></div>
<p> Сверхчеловеческая сила — являются сильнее, чем большинство рас, уступая только адским гончим и драконорожденным. Эта способность проявляется, как в истинном облике, так и в человеческом. В истинном будут сильнее, чем в человеческом облике.

<p> Ускоренная регенерация, увеличенная скорость, реакция и выносливость в любой из форм.

<p> Обострённые чувства — у вервольфов обострены все чувства: зрение, слух, обоняние, вкус и осязание. Способны почуять человека и идти по его следу по запаху или звуку.

<p> Обращение — могут превращаться в волков по своему желанию.

<p> Частичная трансформация — способны выпускать клыки и когти, не меняя полностью облик.

<p> Укус оборотня — способны обращать людей в себе подобных.

<p> Вой стаи — способны призвать свою стаю с помощью воя. Даже если оборотень далеко, он всё равно почувствует зов, особенно альфы.

<n>Слабости и смерть</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ●</d></div>

<p> Серебро и аконит пагубно влияют на вервольфов, глуша их силы и нанося вред. Из-за их действия вервольф может даже потерять возможность обращаться на время.
<p> Убить оборотня можно вырвав его сердце, отрубив голову, нанеся иные смертельные ранения.

<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> </d></div>

<p> Оборотни довольно горячая эмоциональная раса, которая часто ввязывается в конфликты. Также, они живут по принципу того, что сила решает всё. Этой позиции придерживаются далеко не все, поэтому некоторые вопросы им сложно решить.
<p> Шаманов оборотни избегают из-за их способностей к приручению. К остальным раса относятся нейтрально.
<p> Поддаются внушению вампиров, гибридов, драконорожденных и гипнозу наг.
</td>
    </tr>
</table> </div>

</div>

<div>
<div class="spoiler">
   <input type="checkbox" id="spoiler2">
   <label for="spoiler2"><k>Перевертыши</k></label>
   <div><table>
    <tr>
        <td><n>Происхождение</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ●  </d></div>

<p> В истории не очень много упоминаний о людях, которые могли превращаться в любое животное или даже птицу. Обычно их воспринимали или как вервольфов, или как магов, но истина находится где-то посредине. Считается, что перевертыши - дети магов и оборотней. Их появление редкость и считалось нарушением баланса, но в XVI веке от этого мнения отошли, решив, что они просто один из видов оборотней. Естественно, перевертышем можно только родиться.

<n>Продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● </d></div>

<p> В среднем перевертыши живут 150 лет, старость наступает за десять лет до смерти. К ста годам они выглядят на сорок лет. Поддаются болезням, поскольку не имеют ускоренной регенерации.

<n>Внешние особенности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>

<p> В человеческой форме ничем не отличаются от людей.

</td>
        <td><n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ●  </d></div>

<p> Обращение в любое животное или птицу — всегда контролируемый процесс. Чем старше перевертыш, тем в большее количество животных он может обернуться. В форме зверя перевертыши полностью контролируют себя, пусть и могут частично зависеть от инстинктов.
<p>
Обладают магическим потенциалом — магия поддаются их контролю, но очень тяжело. Их способностей хватает лишь на обращение, но в теории они могут читать самые простецкие заклинания и быть источником магии.
<p>
Физически сильнее и выносливее людей, пусть и уступают другим представителям оборотней. Также обладают хорошей реакцией, слухом и обонянием.

<n>Слабости и смерть</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ●  </d></div>

<p> Большинство металлов и трав, которые вредят оборотням и остальным сверхъестественным существам, не вредят перевертышам.
<p> Могут быть убиты, как обычные люди.

<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> </d></div>

<p> Относятся нейтрально к большинству рас. Любят затесаться в какую-нибудь стаю или ковен, но никогда не ощущают единства со своей организацией.
<p> Поддаются внушению вампиров и гипнозу наг. Могут быть приручены шаманами.

</td>
    </tr>
</table> </div></div>

<div>
<div class="spoiler">
   <input type="checkbox" id="spoiler3">
   <label for="spoiler3"><k>Кицунэ</k></label>
   <div><table>
    <tr>
        <td><n>Происхождение</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● </d></div>

<p> Кицунэ — это лисицы, которые обрели способность становиться людьми. Первое их появление зафиксировано в период династии Хан в 202 году до н.э. в Китае. Раньше их считали то духами леса, то посланниками богини Инари из буддисткой мифологии, то демонами, которые могут похитить чужое тело. Кто-то им поклонялся, кто-то избегал, кто-то открывал охоту. Их весьма неоднозначно воспринимают в различных культурах, но некоторые факты остались неискаженными. Например то, что кицунэ — это, в первую очередь, лисица, а не человек. Кицунэ может быть и женского, и мужского пола, но ген передается только по женской линии. То есть, у кицунэ-женщины может родиться кицунэ от связи с человеком, но кицунэ-мужчина не сможет зачать кицунэ с человеком. При этом, будучи беременной, кицунэ весь срок (а это приблизительно 49—58 суток) будет находиться в облике лисицы, пока не родит лисят. За раз кицунэ может родить до 13 лисят, из которых максимум три может быть кицунэ. 

<n>Продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Кицунэ способны прожить почти до 1000 лет. По преданиям, если лисица прожила праведную жизнь, то становилась небесной лисицей и отправлялась на покой. Но если кицунэ прожила плохую жизнь, то она снова рождалась в теле новой лисицы. Стоит обратить внимание, что кицунэ рождаются в теле лисицы или лиса, и пребывают в нем до 16 лет. В 16 лет они обретают способность превращаться в человека и обратно в кицунэ. Они превращаются в подростков и растут, как обычные люди до двадцати семи лет, после чего их возраст навсегда останавливается. Они остаются молодыми до самой смерти, старость им неизвестна. Большинство человеческих болезней не берет кицунэ, зато они с легкостью могут заболеть болезнями, которые могут быть только у животных.

<n>Обращение</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ●</d></div>

<p> Превращение в человека впервые происходит в возрасте 16 лет. В дальнейшем кицунэ может обращаться в лисицу и обратно по собственному желанию. Это безболезненный процесс. Также, на кицунэ не влияет фаза луны.

</td>
        <td><n>Внешние особенности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ●</d></div>

<p> Окрас кицунэ может быть совершенно различным: рыжим, белым, черным и тому подобное.
<p> В истинном облике кицунэ выглядит, как небольшая лисица, немногим большим, чем самая обычная.
<p> При рождении у кицунэ один хвост. После первого обращения у кицунэ появляется второй хвост. Последующие хвосты проявляются с тем, как кицунэ овладевает своими навыками и становится сильнее. Максимально у кицунэ может быть девять хвостов. В облике лисицы их все обязательно видно.
<p> Кицунэ в облике человека отличаются только яркими янтарными глазами, которые завораживают. Кицунэ могут проявлять частичную трансформацию, тогда у них появляются клычки, когти, лисьи уши и хвосты.

<n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● </d></div>

<p> Обращение — могут превращаться в человека по своему желанию.

<p> Магический потенциал у кицунэ на уровне с шаманами, а значит им подвластна некоторая магия. Им дается создание и управление огнём (часто даже непроизвольно) и создание иллюзий. Чтение заклинаний им не требуется.

<p> Кицунэ обладают усиленной физической силой на уровне с вампирами, но слабее, чем верфольфы. Зато они более быстрее и ловкие, нежели другие оборотни. Также, у них ускоренная регенерация, отличное обоняние и слух.

<p> Кицунэ, у которых три и больше хвостов, способны принимать облик других людей. Кицунэ, у которых четыре и больше хвостов, способны принимать облик неживых предметов, сливаясь с интерьером.

<n>Слабости и смерть</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c> ●</div>

<p> Аконит пагубно влияет на кицунэ, глуша их силы и нанося вред. Из-за его действия лисица может даже потерять возможность обращаться на время.
<p> Убить кицунэ можно обезглавив или вырвав сердце. Если кицунэ была в форме человека, то получив смертельное ранение, обратится обратно в лисицу. После своей смерти кицунэ перерождается в новой лисице.

<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● </d><c>●</c></div>

<p> Кицунэ довольно скрытные, живут по одиночке, изредка примыкая к стаям вервольфов. Нейтрально относятся ко всем расам.
<p> Поддаются внушению вампиров, гибридов, драконорожденных и гипнозу наг. Могут быть приручены шаманами.
</td>
    </tr>
</table> </div></div>




</div>

[/html]

0

10

[hideprofile][html]
<div id="infrace">
<name>Полукровки</name>

<div id="infraceimg"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/418121.gif"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/546111.gif"></div>

<t>Люди с искусственно привитым геном магических существ. Ген не передается по наследству и может быть привит только искусственным путем в лаборатории ордена Красной Зари. Магические существа, способные распознавать расу идентифицируют полукровок, как обычных людей и не чувствуют их мутации. Покинув стены лаборатории, полукровки могут жить обычной жизнью, но обязаны по первому требованию выполнять приказы главы ордена. Каждому объекту лаборатории в сердце вживлен чип, который может взорваться, если полукровка не подчинится приказу.</t>
<p>
<table>
    <tr>
        <td>

<p><y>Геном вампира:</y> Человек с геномом вампира может развивать высокую скорость передвижения, но слабее, чем чистый вампир. Продолжительность жизни увеличивается в несколько раз, предположительно до 150 – 170 лет. В отличии от чистых вампиров, человек с геномом вампира не боится солнца, не зависит от крови и может питаться обычной пищей.

<p><y>Геном верфольфа:</y> Человек с геномом вервольфа имеет усиленный слух и чутье. Его сила и выносливость повышается в несколько раз. При этом он не боится серебра и не зависит от полнолуния. При обращении выпускает когти и клыки, тело обретает повышенную волосатость, но остается человеческим.

<p><y>Геном перевертыша:</y> Человек с геномом перевертыша имеет усиленный слух, чутье и физическую силу. Он также получает способность подконтрольно и безболезненно обращаться в животных или птиц. Максимальное количество обликов — 8, проявляются рандомно у каждого носителя генома.

<p><y>Геном кицунэ:</y> Человек с геномом кицунэ имеет усиленную физическую силу, ловкость и получает способность частично обращаться в лисицу — выпускать клычки, когти, лисьи ушки и хвосты, при этом глаза приобретают яркий янтарный цвет. Полукровка так же получает способность управлять огнем и создавать иллюзии.

<p><y>Геном наги:</y> Человек с геномом наги наделен способностью гипнотизировать людей – чистые магические существа не поддаются воздействию. Клыки меняют структуру, укус становится ядовитыми. В отличии от чистых наг полукровки не боятся холода и могут существовать в любом климате.

<p><y>Геном джинна:</y> Человек с геномом джинна наделен способностями джинна к сотворению магии, но в значительно меньшей силе. Может управлять иллюзиями и делать их реальными. При этом полукровка, в отличии от чистого джинна, не привязан к какому-либо артефакту.

<p><y>Геном сирены:</y> Человек с геномом сирены способен зачаровывать других людей своим пением и подчинять их своей воле. Чистые магические существа не поддаются воздействию. В отличии от чистых сирен, полукровки не зависят от воды — им будет достаточно выпить бутылку воды для хорошего самочувствия. При вхождении в воду они не обретают хвост, соответственно и боли, как чистые сирены, не чувствуют.

</td>
        <td><p><y>Геном адской гончей:</y> Человек с геномом адской гончей приобретает способность управлять огнем. При этом его силы в разы меньше, чем у чистых адских гончих – он не может сам создавать огонь, но может управлять уже имеющимся – делать его больше, распространять или наоборот тушить. Полукровка также наделен повышенной силой, обостренными рефлексами и органами чувств. В отличии от чистых адских гончих, полукровки устойчивы к серебру и не боятся жнецов.

<p><y>Геном ведьмы или ведьмака: </y> Человек с геномом ведьмы или ведьмака приобретает способность телепатии и телекинеза, может варить зелья и читать заклинания, но их сила будет в разы меньше, чем у полноценных ведьм. В отличии от чистых ведьм, для полукровок не опасна настойка рябины, а адамантин не блокирует их способности.

<p><y>Геном медиума: </y> Человек с геномом медиума наделяется способностью к ясновидению и спиритизму. Он так же может гадать и раскрывать карты прошлого, но для развития этого навыка полукровкам требуется гораздо больше времени, чем чистым медиумам. Полукровки не способны контактировать с призраками телесно — только вызывать, видеть и разговаривать с ними. В отличии от чистых медиумов, настойка рябины для них не опасна.

<p><y>Геном некроманта: </y> Человек с геномом некроманта наделяется повышенной регенерацией и способностью управлять мертвыми телами, видеть души мертвых, застрявших в нашем мире и общаться с ними. Они так же способны насылать проклятия и останавливать жизненные процессы в телах людей, но не могут убить других магических существ — лишь ослабить их и ухудшить самочувствие. В отличии от чистых некромантов, полукровки могут оставаться на одном месте долгое время без подношений Смерти, но могут приносить в жертву магических существ, чтобы усиливать свою силу.

<p><y>Геном шамана: </y> Человек с геномом шамана наделяется способностью понимать и подчинять любых животных, но не может, в отличии от чистых шаманов, полностью подчинить оборотней, наг и драконорожденных — лишь на время. Получают способности к исцелению и зельеварению, однако их силы будут в разы слабее, чем у чистых шаманов. Рябина полукровкам с геномом шамана не опасна.

<p><y>Геном драконорожденного:</y> Человек с геномом драконорожденного не имеет чешуи и выглядит как обычный человек, за исключением желтой радужки глаз. Он обладает способностью гипнотизировать людей и становиться нематериальным, превращаясь в дымку. Может извергать огонь из рта, но только если по близости есть хотя бы небольшой огонь, из которого он черпает силу.

</td>
    </tr>
</table>

</div>[/html]

0

11

[hideprofile][html]
<div id="infrace">
<name>Сирены</name>

<div id="infraceimg"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/990486.gif"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/69208.gif"></div>

<table>
    <tr>
        <td><n>Общая характеристика</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Древняя мифология гласит о неких существах — сиренах. Описывают их как морских созданий необыкновенной красоты с рыбьим хвостом вместо ног. Сирены топят корабли при шторме и разрывают рыболовные сети. Скрываясь под морской гладью они издеваются над простыми смертными забавы ради. Говорят, если услышал сладкое пение будучи в океане — быть беде.

<n>Продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d>● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● </d></div>

<p> Продолжительность жизни варьируется от 200 до 250 лет. Взрослой особь считается при достижении 17 лет.

<n>Внешность и особенности</n>
<div id="infracedots"><d>● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ●</d></div>

<p> Будучи на земле сирены ничем не отличаются от людей. Единственное, что может вас заинтересовать в них — это их притягательная неземная красота и красивое пение, что завораживает всех. Будучи под водой их тело вытягивается почти на полметра за счет хвоста, они обретают жабры, абсолютно черные глаза и бледную кожу, ближе к серому цвету. На локтях и спине вырастают острые плавники. Чешуйки на хвосте и теле переливаются разными цветами, создавая завораживающие узоры.
<p> Однако превращение в водное существо и обратно в человеческое сопровождается сильными болями для сирен. Случалось, что существа умирали от болевого шока во время превращения.  Сбрасывая свой хвост, он тут же растворялся в воде, а чешуя сползала с тела человека в виде морской пены.  Первые полчаса после выхода на сушу сиренам довольно сложно привыкнуть к другой системе дыхания и к сухому климату. Они также должны заново привыкнуть ходить на двух ногах. Выйдя на сушу им нужно как можно скорее найти одежду, чтобы никто их не заметил. От соприкосновения с водой сирены не превращаются в свой животный лик, они умеют контролировать свое обращение.
<p> Температура тела сирен зависит от многих факторов: под водой она будет такая же, как и температура воды, на суше их температура тела поднимается до почти нормальной человеческой — 31,0-34,8°С.

<n>Образ жизни и питание</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ●</d></div>

<p> Сирены способны жить как на суше, так и под водой. Выйдя в первый раз на сушу, а это обычно происходит после семнадцати лет, сирены больше похожи на больших детей, которые все изучают, щупают, спрашивают и удивляются всему. Земля для них — это другой мир. Однако они понимают человеческую речь, так как сами общаются на языке людей в подводном мире. Жизнь под водой больше похожа на животный мир, они как хищники охотятся за добычей, плавают небольшими стаями до десяти особей.
<p> Сирены всеядны и любят вкусно приготовленную пищу. Под водой питаются сырой рыбой, морскими гадами и водорослями.

</td>
        <td>
<n>Размножение и роды</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>

<p> Сирены живородящие, беременность протекает столько же, сколько и у людей — 40 недель. Сиренам проще рожать в воде, тогда их ребенок сразу принимает свою истинную форму и привыкает к подводному миру, из-за этого родители или хотя бы мать остается с ребенком под водой, пока ребенок не достигнет безопасного возраста. Родив на суше, сирена способна умереть от боли, так как ее ребенок при рождении имеет острые плавники, что могут разрезать мать изнутри во время родов. Также ребенок при рождении имеет черные глаза.
<p> Популяция сирен достаточна высока, однако девушки могут носить ребенка только от человеческих мужчин. Мужчины сирены не способны зачать ребенка.

<n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● </d></div>

<p> ♦ Пение сирены — пением они способны гипнотизировать своих жертв, вводить в транс и даже вызывать у них простые иллюзии в радиусе 15 метров.
<p> ♦ Физическая сила — сирены сильнее обычного человека, они выносливее, но слабее других существ.
<p> ♦ Гидрогенез — управление чистой водой без примесей исключительно в жидкой форме из водоемов, луж и прочих источников. Способны создавать водяные конструкции, пули, ходить по воде и т.д. Но не способны вытягивать воду из живых существ.
<p> ♦ Регенерация под водой — вода способна залечить даже самые тяжелые их ранения. Для этого достаточно обильно полить себя водой. Если сирена получила внутреннее ранение или была отравлена ядом, то должна выпить до двух литров воды для излечения.
<p> ♦ Общение со всеми видами существ подводного мира и управление ими. Чем старше сирена, тем покорнее выполняют ее приказы.
<p> ♦ Эхолокация — способны общаться с другими сиренами с помощью эхолокации. По движению звуковых волн определяют положение объектов в пространстве.
<p> ♦ Водная стихия — развивают скорость под водой до 109 км/ч. Могут разговаривать под водой и обходиться без воздуха.
<p> ♦ Острые зубы как у пираньи способны прокусить плоть животного или человека.

<n>Слабости и способ убить</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● </d></div>

<p> Сирены боятся огня. Также они сильно зависят от воды и их организм, будучи на суше больше 24 часов, требует подпитки - иначе иссушение наносит существу сильные боли, урон здоровью и смерть через 48 часов.
<p> Серебро пагубно влияет на сирен, множество ран серебряным орудием могут привести к смерти.
<p> Серьезные увечья могут привести к смерти.
<p> Очень чувствительны к определенным частотам звука, от которых могут потерять слух.

<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d></d></div>

<p> Сирены не настроены негативно ни к одним из существ, кроме адских гончих, их они боятся и стараются избегать.
<p> Не поддаются внушению вампиров, гибридов и гипнозу наг.
<p> Поддаются внушению драконорожденных.
</td>
    </tr>
</table> </div>[/html]

0


Вы здесь » разработка » Готовое » Расы [проверено]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно