[hideprofile][html]
<div id="infrace">
<name>Маги</name>
<div id="infraceimg"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/239490.gif"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/6f/c4/4/389360.gif"></div>
<t>Маги — люди, обладающие особым даром, который дает возможность управлять магией. Дар этот может минимально проявляться с 10 лет, но в набирает обороты только к 16 годам жизни мага. Он передается по крови, может передаваться даже через несколько поколений. Существует несколько видов магов, классификация которых зависит от магии, которую они используют и которая им подвластна. </t>
<div><div class="spoiler">
<input type="checkbox" id="spoiler1">
<label for="spoiler1"><k>Ведьмы и ведьмаки</k></label>
<div><table>
<tr>
<td><n>Происхождение</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● </d></div>
<p> Сложно найти первое упоминание о ведьмах или ведьмаках в истории. Кажется, они будто существовали во все эпохи. Никто не найдет правдивой легенды о первых людях, которые покорили магию. Но сейчас, в наше время, их очень много по всему миру, хотя они продолжают тщательно скрываться. Существует множество ковенов и культов, каждый из которых преследует свою цель и живет по своим правилам. Всех их объединяют общие боги и способность творить настоящие чудеса.
<n>Продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ●</d></div>
<p> Ведьмы и ведьмаки могут прожить до двухсот пятидесяти лет без применения магии. С применением особых ритуалов они могут продлевать свою жизнь до бесконечности, но зачастую цена такого бессмертия всегда слишком высока. Несмотря на долгую жизнь, ведьмы поддаются всем простым человеческим болезням, пусть и более стойко их переносят. У них также со временем вырабатывается сильный иммунитет от множества вирусов.
<n>Внешние особенности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ●</d></div>
<p> У каждой ведьмы на теле есть особый знак, которым боги помечают своих подданных. Неосведомленный человек может их даже не заметить, ибо они выглядят как три родинки, образующие собой треугольник. Данная отметка может быть на любом участке тела ведьмы и даже сама волшебница может не знать о ее наличии. В остальном ведьмы нисколько не отличаются от людей, как физически, так и психологически.
<p> В момент проведения сложных ритуалов внешне черные ведьмы могут изменяться. Их тело покрывается темными пятнами или линиями, похожими на выступающие вены, а зрачок становится полностью черным. Эффект проходит практически сразу после завершения ритуала.
<n>Магия ведьм</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>
<p> Помимо собственных сил, источником магии могут быть предки, другие сверхъестественные существа, святые места и боги. Есть ещё некромантия, но она не очень охотно поддается ведьмам и редко ими практикуется. Вместо этого ведьмы довольствуются собственными силами. Для использовании магии главное придерживаться правил естественного баланса. Тогда магия ведьм будет работать.
<p> Существует две основные школы магии ведьм, которые разделяют их на белых и черных. Все ведьмы при рождении являются нейтральными или как ещё говорят «серыми». Со временем ведьма сама решает, на какой путь встанет и какому богу будет поклоняться. Если она выбирает Матура, то её спецификой будет светлая магия; Если Бойма, то она будет заниматься черной магией. Всех черных ведьм по умолчанию считают злыми, это не совсем так. Для проведения определенных ритуалов им порой нужно делать страшные вещи, но это не делает их злыми людьми. Очень частое явление, когда светлая ведьма меняет «сторону», потому что светлая магия не может дать ей того, в чем она нуждается. Однако, пути обратно нет. Черная ведьма никогда уже не станет белой ведьмой, она может лишь скинуть на кого-то свой дар и проклятье, полностью потеряв возможность колдовать. Отличительная особенность черных ведьм - их ускоренная регенерация и возможность насылать проклятья.
</td>
<td>
<n>Общие способности ведьм</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● </d></div>
<p> Стандартный магический набор: чтение заклинаний, зельеварение, проведение ритуалов.
<p> Усиленное обоняние, благодаря которому они могут определять, кто перед ними находится и хорошо разбираться в различных зельях и ингредиентах.
<p>Телекинез — способность с помощью чтения простых заклинаний перемещать предметы в пространстве. Некоторые ведьмы умеют это делать без чтения заклинаний, это дело опыта.
<p>Телепатия — способны заглядывать в разум людей. У белых ведьм этот навык развит слабее, чем у черных. Но даже черная ведьма не сможет прочно засесть в чужом сознании, если ей оказывают сопротивление.
<p>Пирокинез — ведьмы способны призывать огонь и управлять им. Чем сильнее ведьма, тем сильнее будет пламя.
<p>Способность зачаровывать предметы и создавать артефакты. Для создания сильных артефактов с постоянным действием нужны целые ковены.
<n>Слабости</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● </d></div>
<p> Ведьмы неустойчивы к чужой магии, только если не наложат соответствующее заклинание.
<p> Настойка рябины опасна для ведьм и может на время лишить их сил.
<p> Наличие у человека адамантина не даст ведьмам оказывать психологическое влияние.
<n>Смерть</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d></d></div>
<p> Уязвимы, как люди. Даже если продлевают свою жизнь, могут умереть от смертельных ранений.
</td>
</tr>
</table> </div>
</div>
<div>
<div class="spoiler">
<input type="checkbox" id="spoiler2">
<label for="spoiler2"><k>Медиумы</k></label>
<div><table>
<tr>
<td><n>Общая характеристика</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● ● </d></div>
<p> Медиумы — подкласс ведьм, магический потенциал которых ограничен. Их сила заключается в способности контактировать с призраками, гадать и видеть будущее.
<n>Происхождение</n>
<div id="infracedots"><d> ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● ●</d></div>
<p> В историях различных народов упоминаются люди, которые общались с умершими и предсказывали катастрофы. В некоторых учениях их считали ведьмами, в других — посланниками богов, в третьих — шарлатанами. Некоторые расы даже среди магического общества негативно относятся к медиумам, считая их недоведьмами, но отрицать их способности нельзя. Связь присутствует и с ведьмами. Медиумы рождаются только через пять поколений от последней ведьмы в роду.
<n>Продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ●</d></div>
<p> Одним весомым доказательством силы медиума и отличия от простого человека является то, что они стареют намного медленнее и для этого они не нуждаются в магических ритуалах. В пятьдесят лет медиум может выглядеть на все двадцать пять. Продолжительность их жизни также больше, нежели у людей. Медиумы способны прожить 170 лет. И старость к ним подступит только на 150 году жизни. До этого времени они будут выглядеть на 30-40 лет.
<n>Внешние особенности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>
<p> У всех медиумов за ухом находится маленькая аккуратная родинка. Уже при рождении сразу можно определить медиума.
</td>
<td>
<n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● </d></div>
<p> Спиритизм — способность вызывать духов, видеть призраков и общаться с ними. Более сильные медиумы способны контактировать с призраками на физическом уровне и заставлять других людей видеть их.
<p> Гадание — используя различную магическую атрибутику, медиумы могут предсказывать будущее людей или раскрывать карты прошлого.
<p> Телепатия — при проведении определенных ритуалов, медиумы могут заглядывать в сознание людей.
<p> Ченнелинг — способность группы медиумов контактировать друг с другом, находясь на больших расстояниях. Это похоже на иллюзорный мирок, который может выглядеть то ли как комната, то ли как целый парк. Это используется для собраний, совещаний и внезапных срочных «встреч».
<p> Ясновидение — на протяжении всей своей жизни медиумов посещают видения и пророческие сны, которые им нужно уметь расшифровывать и правильно трактовать.
<n>Слабости и смерть</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● </d></div>
<p> Способности медиумов могут быть заглушены рябиной.
<p> Медиумы могут быть убиты, как и обычный человек.
<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● ● </d><c>●</c><d></d></div>
<p> Медиумы нейтрально относятся ко всем расам. Зачастую медиумы проходят обучение в культах, а в дальнейшем служат помощниками высокопоставленных в магическом обществе сверхъестественных существ.
</td>
</tr>
</table> </div></div>
<div>
<div class="spoiler">
<input type="checkbox" id="spoiler3">
<label for="spoiler3"><k>Некроманты</k></label>
<div><table>
<tr>
<td><n>Общая характеристика</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● </d></div>
<p> Некроманты — потомки неприкаянных. Неприкаянные некогда были людьми, но древние божества обучили их особой магии, которая сделала их демиургами новых миров. Но дар обратился в проклятье. Они нигде не могли найти себе дом. Их боялись, избегали, отвергали. Со временем они исчезли со страниц истории, а их последним наследием стали некроманты.
<n>Происхождение и продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● </d></div>
<p> Некромантом можно только родиться. Один некромант на десять поколений из рода неприкаянных. Поэтому некроманты так редко встречаются. Сами некроманты бессмертны, пока служат Смерти. Служба Смерти заключается в жертвоприношении бессмертных. Если некромант отвергает свою сущность и не использует собственные силы, то проживает не дольше обычного человека. В игру принимаются некроманты не старше 1000 лет (с учётом всех реинкарнаций). Исключения обсуждаются с администрацией.
<n>Образ жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>
<p> Некроманты одиночки, которые всё ещё частично несут бремя своих предков. Они не могут дольше десяти лет находиться на одном месте, им постоянно приходится менять своё место жительство, дабы не потерять свои силы. Во избежание потери сил и чтобы иметь возможность дольше оставаться на одном месте, они могут приносить Смерти подношения в виде смерти существ, нарушающих естественный порядок, а именно бессмертных. Основной добычей некромантов являются вампиры. Некоторые некроманты ведут постоянную охоту на вампиров и других бессмертных существ с целью увеличения собственных сил.
</td>
<td><n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● </d></div>
<p> ♦ Некроманты несут одну десятую силу неприкаянных, и имя этой силе — смерть. Магия некромантов постоянно балансирует на грани между жизнью и смертью. Они находятся по обе стороны. Магия смерти во всей свой «красе» подвластна только некромантам. Некроманты могут использовать свою магию для обычных заклинаний, не связанных с их основной спецификой. Однако это чревато тем, что их магия смерти ослабевает. Частое использование таких заклинаний грозит потерей связи с врожденными силами.
<p>♦ Основной источник их силы это смерть. Они могут оживлять людей и поддерживать в их телах жизнь собственной силой. Но не стоит путать оживление с полным воскрешением. Для последнего нужно поймать в мире мертвых душу погибшего и привязать к полностью оживлённому телу, или поместить в другое живое (душу нужно изначально «изъять», иначе в теле будет два сознания). Такого рода ритуалы опасны, они гневят смерть, так как нарушают баланс. Поэтому некроманты редко соглашаются проводить такие ритуалы, а если и делают это, то обвешиваются кучей скрывающих артефактов.
<p>♦ Некроманты способны управлять мертвыми телами, видеть души мертвых, которые застряли в нашем мире по различным причинам и даже общаться с ними. Могут управлять призраками.
<p>♦ Обладают лечебной магией, которую обычно практикуют на мертвых телах для своих манипуляций, но это работает и на живых.
<p>♦ У некромантов заниженный болевой порог и их тело не умирает даже от смертельных ранений. С помощью лечебных трав и особых ритуалов они залечивают свои раны. Их врожденная регенерация быстрее, чем у людей, но слабее, чем у других сверхъестественных существ.
<p>♦ Некоторые некроманты питаются мертвой плотью для временного усиления собственных сил.
<p>♦ Способны останавливать жизненные процессы в телах людей и других существ. Вызывать слабость и погружать в сон или даже кому.
<p>♦ Могут насылать смертельные болезни, например, чуму на большие группы людей. Могут проклинать определенные территории, где не будет приживаться человек и все будет погибать. Делают это больше из вредности, чем из собственной выгоды.
<n>Слабости и способ убить</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● </d></div>
<p> Некроманты уязвимы от любого вида магии. Поддаются внушению вампиров, гибридов, наг и очарованию сирен.
<p> Настойка рябины, введенная в организм некроманта, временно лишает их сил.
<p> Убить некроманта можно полностью уничтожив его тело любым способом, но это грозит тем, что в момент смерти некроманта в радиусе километра все живое погибает вместе с ним. Однако некромант вернется к жизни в новом теле.
<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c></div>
<p> Некроманты стараются оставаться в стороне и редко примыкают к каким-то группам.
<p> Они поддаются влиянию вампиров, но стать таковым не могут. Обращение не подействует.
</td>
</tr>
</table> </div></div>
<div>
<div class="spoiler">
<input type="checkbox" id="spoiler4">
<label for="spoiler4"><k>Шаманы</k></label>
<div><table>
<tr>
<td><n>Происхождение</n>
<div id="infracedots"><c>●</c><d> ● ● ● ● ● </d></div>
<p> Понятием «шаманизма» появилось ещё тогда, когда религия не имела четких границ и была расплывчатой верой в нечто эфемерное и неосознанное. Шаманы появлялись в различных культурах, их называли по разному, но у них у всех были общие черты, что позволяет сейчас провести параллель. Шаманы близки к природе, связаны частично с духами и являются лучшими лекарями.
<n>Продолжительность жизни</n>
<div id="infracedots"><d> ● </d><c>●</c><d> ● ● ● ● </d></div>
<p> Без магических ритуалов шаманы могут прожить около ста лет. С помощью различных ритуалов (зачастую это нанесение специальных татуировок) они могут продлевать свою жизнь до бесконечности.
<n>Внешние особенности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● </d><c>●</c><d> ● ● ● </d></div>
<p> Шаманов от людей отличают ярко-голубые глаза, которые выглядят неестественно. Также, шаманам характерно наличие множества татуировок и пестрое одеяние для проведение ритуалов.
</td>
<td><n>Способности</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● </d><c>●</c><d> ● ● </d></div>
<p> ♦ Исцеление — шаманы отличные лекари, которые способны вылечить почти что угодно и не дать человеку или существу отправиться на тот свет. Для этого они могут использовать собственную энергию или лечебные травы и настойки.
<p> ♦ Зельеварение — способны сварить едва ли не любое зелье и наркотическое вещество, которое используют для вхождения в транс.
<p> ♦ Общение и подчинение животных — шаманы могут разговаривать с любым животным, инстинктивно понимая их повадки и подаваемые сигналы. Это не похоже на обычный человеческий диалог. Также, сильный шаман может приручить и подчинить любое животное.
<p> ♦ Подчинение оборотней, наг и драконорожденных — эта способность связана с предыдущей. В этих расах играют определенные гены, из-за которой у шаманов есть власть над ними. Они могут их приручить, подобно домашним питомцам. Прирученный может даже не понимать, что является таковым и все его симпатии по отношению к шаману просто эффект магии.
<p> ♦ Тотемы — используют тотемы для сильных ритуалов и призывов. Тотем может быть в виде вырезанной деревянной фигурки, а может быть и в виде чучела животного. С помощью тотемов шаманы могут «призывать» оружие. Шаман, связавшийся с черной магией, может даже в тотем поместить человека, призывая его по своему желанию.
<p> ♦ Татуировки — шаманы умеют наносить различные татуировки, которые будут нести магический эффект. Это может быть и проклятье, и защита.
<n>Слабости и способ убить</n>
<div id="infracedots"><d> ● ● ● ● </d><c>●</c><d> ● </d></div>
<p> Шаманы поддаются влиянию рябины, которая делает их слабее, хотя полностью не блокирует их способности. Убить шамана можно, как обычного человека.
<n>Взаимодействие с другими расами</n>
<div id="infracedots"><d>● ● ● ● ● </d><c>●</c></div>
<p> Шаманы нейтрально относятся ко всем расам, но оборотни, наги и драконорожденные предпочитают их избегать по понятным причинам.
</td>
</tr>
</table> </div></div>
</div>
[/html]